44 בניית המשחק לחצו על הכפתור לבניית היישומון בעמוד המשחק באתר קוד פלוס . אתחולים בדמות של רוב, כאשר לוחצים על הדגל הירוק . 1 קבעו את מיקומו ההתחלתי בחלק השמאלי של הבמה . מקמו את הכדור בצד ימין של הבמה כך שהוא לא ייגע בשום קצה של הבמה . . 2 שימו לב : אם בחרתם דמות אחרת, בחרו ערכים כך שכל התלבושות שלה לא ייגעו בקצות הבמה . 210 150 בחר מספר אקראי בין 150 - ל y : קפוץ אל x : כאשר לוחצים על הלבנה ל 110 בחר מספר אקראי בין שייכת לקבוצה מפעילים . לבנה זו היא משתנה שהערך שלו נקבע על ידי הגרלת מספר בטווח שבין המספרים הכתובים בלבנה ( כולל מספרים אלה ) . בדוגמה זו ערך המשתנה הוא אחד המספרים האלה : 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 . ש י מ ו ' הבמה נמצאת במערכת צירים ל ב בסקראץ ואפשר לנוע בה בציר ה- x ובציר ה- y . שטח הבמה הוא בין ( 240 - ) ל- 240 בציר ה- x ובין ( 180 - ) ל- 180 בציר ה- y . 45 לולאת חזור עד ש . . . הוראה זו מאפשרת לבצע את ההוראות שבתוכה שוב ושוב עד שתנאי מסוים מתקיים . הלבנה חזור עד ש שייכת לקבוצה בקרה . בהוראה זו יש שקע ( 1 ) שאליו גוררים את רצף ההוראות שרוצים שיתבצעו שוב וש...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית