85 בקרה כתיבת הקוד ליישומון לחצו על הכפתור לבניית היישומון בעמוד . 1 היישומון באתר קוד פלוס . כתבו את הקוד של החללית כך שבלחיצה . 2 עליה היא תזוז למקום כלשהו . הפעילו את הקוד : לחצו מספר פעמים . 3 על החללית וראו מה קורה . כתבו קוד למקרה שהחללית נוגעת . 4 בכוכב הלכת : הוסיפו את ההוראה אם . . . אז מהקבוצה בקרה . בהוראה זו בודקים את התנאי הכתוב בתוך המשושה . הכניסו אליו את הלבנה נוגע ב ובחרו מתוך האפשרויות את הדמות כוכב לכת . כתבו את הקוד : אם נוגע בכוכב לכת אז אמור "נוחתים ! " למשך 2 שניות . נוגע ב כוכב לכת ? אם אז מיקום אקראי קפוץ אל מיקום אקראי קפוץ אל אם אז ( 2 ) הוראה זו בודקת אם הביטוי שבתוך המשושה ( 1 ) נכון . אם כן, היא מבצעת את ההוראה או את ההוראות שבתוך השקע ( 2 ) . הוראה זו נקראת משפט תנאי . שייכת לקבוצה בקרה . הלבנה ( 1 ) כאשר לוחצים על דמות זו כאשר לוחצים על דמות זו 2נוחתים ! אמור למשך שניות 86 הלבנה נוגע ב שייכת לקבוצה חיישנים . לבנה זו בודקת אם הדמות נוגעת בקצה הבמה, בסמן העכבר או בדמות אחרת . בלבנה זו יש רשימה עם הדמויות שבמשחק לבחירה, והיא מאפשרת לבדוק אם הדמות נוגעת בדמו...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית