139 כתיבת הקוד ליישומון לחצו על הכפתור לבניית היישומון בעמוד היישומון באתר . 1 קוד פלוס . בלחיצה על אתחלו את המיקום ואת התלבושת של . 2 נטע הקוסמת ואת הרקע של גן הטירה . הוסיפו את ההוראה שאל . . . והמתן מהקבוצה חיישנים . 3 וכתבו בה את השאלה "שלום אביר, מה שמך ? " כאשר לוחצים על קוסמת קבע תלבושת ל גן הטירה קבע רקע ל שלום אביר, מה שמך ? והמתןשאל חיישנים 70 - y : 140 - קפוץ אל x : הלבנה שלום אביר, מה שמך ? והמתןשאל שייכת לקבוצה חיישנים . הוראה זו מאפשרת לשאול את השחקן שאלה . בתוך ההוראה כותבים את השאלה ( "שלום אביר, מה שמך ? " ) , וכשההוראה מתבצעת נפתחת חלונית בתחתית הבמה שבה המשתמש כותב את התשובה שלו . דני התשובה שהשחקן כותב תישמר במשתנה תשובה . 140 הכרתם את המשתנה כיוון ששומר מספר המציין את הכיוון של הדמות . המשתנה תשובה שומר ערך שהוא טקסט או מספר בהתאם למה שהמשתמש כותב בחלונית הקלט . קלט כשהמחשב מקבל מידע מבחוץ אומרים כי התקבל קלט . המחשב יכול לקבל קלט מהעכבר, מהמקלדת, ממסך מגע ועוד . הלבנה שאל . . . והמתן מאפשרת לקבל קלט מהשחקן ולשמור אותו במשתנה תשובה . פלט כשהמחשב מייצר מידע ומציג או...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית