49 כתיבת הקוד לחצו על הכפתור לבניית היישומון בעמוד המשחק באתר קוד פלוס או פתחו . 1 את המשחק "איפה רוב ? " שהכנתם והוסיפו למשחק את הדמות של בוטית . בלחיצה על הדגל אתחלו את המיקום ואת הגודל של בוטית . הוסיפו לה אמירה . 2 שהיא מתחבאת, הקטינו אותה והקפיצו אותה למיקום אקראי . בתסריט הלחיצה על מקש הרווח . 3 של פז שנו את הבדיקה כך : אם פז נוגעת ברוב או בבוטית, אז פז תאמר "כל הכבוד, מצאתם ! ", אחרת היא תאמר "נסו שוב" . הלבנה או שייכת לקבוצה מפעילים . בלבנה זו משלבים שני ביטויים לוגיים . הערך של לבנה זו הוא נכון אם לפחות אחד הביטויים שבה נכון . הערך של לבנה זו הוא לא נכון רק אם שני הביטויים שבה אינם נכונים . בדרך כלל משתמשים בלבנה או בתוך משפט תנאי ( אם . . . אז ) . הרחבת המשחק . 4 שנו את הקוד כך שאחרי שפז תמצא גם את רוב וגם את בוטית היא תאמר "הצלחתי למצוא את שניכם ! " . תוכלו להיעזר במשתנים . נוגע ב בוטית ? נוגע ב רוב ? אזאם או לא אחרת 2נסו שוב אמור למשך שניות רווח כאשר נלחץ מקש כל הכבוד, מצאתם ! אמור ערך בוליאני לביטוי לוגי יכול להיות אחד משני ערכים : נכון או לא נכון . ערך כזה נקרא גם ערך בול...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית