| מדריך למורה - פרק 2 36 היכנסו לבניית המשחק, הציגו את שלוש הדמויות ( ראש, רגליים, ידיים ובטן ) והציגו את הלבנים . 3 שנה את ערך x ושנה את ערך y : הוסיפו לדמות הראש את הקוד הבא והדגימו שערך ה- y של הראש משתנה אך ערך ה- y של שאר . 4 הדמויות אינו משתנה : הדגימו שלכל דמות יש משתנה מובנה : מיקום על ציר y : . 5 תנועה מראה צלילים אירועים בקרה חיישנים קוד תלבושות צלילים שנה את ערך x ב 10 קבע את ערך x ל 0 שנה את ערך y ב 10 קבע את ערך y ל 100 - כאשר לוחצים על לעולמים שנה את ערך y ב 5 חכה 25 . 0 שניות 5 - שנה את ערך y ב חכה 25 . 0 שניות מיקום על ציר x מיקום על ציר y כיוון תנועה מראה צלילים אירועים בקרה חיישנים קוד תלבושות צלילים הערה : תוכלו לשנות את הרקע לרקע של "מערכת צירים" ולהדגים ייצוג שונה על המידע המאוחסן במשתנה . תוכלו לשאול איזה מהייצוגים כל תלמיד מעדיף – דרך הצגת המשתנה או דרך מערכת הצירים . מדריך למורה - פרק 2 | 37 תוכלו להציג את המשתנה מיקום על ציר y על הבמה ולהראות שרק עבור דמות הראש המיקום על ציר ה- y משתנה בזמן הריקוד . חדדו שאלה שלושה משתנים שונים – משתנה מובנה לכל דמות . הוסיפו ל...  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית