| מדריך למורה - פרק 3 48 כתבו לתות תסריט כך שינוע מעלה ומטה שוב ושוב ( בדומה לדמות המטבע ביישומון . 4 "קודי תופס מטבעות" ) : צרו משתנה ניקוד , אתחלו אותו לאפס והוסיפו לולאה הבודקת כל הזמן אם התות . 5 נוגע בקערה . אם כן, הגדילו את הניקוד ב- 1 : הדגימו את התקלה בעליית הניקוד ותקנו את הקוד : . 6 כאשר לוחצים על לעולמים קפוץ אל y 0 : x : 170 גלוש 1 שניות אל y 0 : x : 180 - כאשר לוחצים על קבע ניקוד ל 0 לעולמים קערה נוגע ב ? אם אז שנה ניקוד ל 1 כאשר לוחצים על קבע ניקוד ל 0 לעולמים קערה נוגע ב ? אם אז שנה ניקוד ב 1 כאשר לוחצים על קבע ניקוד ל 0 לעולמים קערה נוגע ב ? אם אז שנה ניקוד ב 1 נוגע ב קערה ? לא חכה עד ש מדריך למורה - פרק 3 | 49 הרחבה : הוספת תותים נוספים ( מומלץ להדגים רק ביחידה הבאה ) : . 7 שכפלו את דמות התות, ושנו את התלבושת שלו ואת מיקומו . תוכלו להוסיף השהיה לפני הגלישה כך שלא כל התותים יתחילו את הגלישה מטה באותו זמן : כאשר לוחצים על לעולמים קפוץ אל y 120 : x : 170 גלוש 1 שניות אל y 0 : x : 180 - קבע תלבושת ל תות צהוב שניות חכה 7 . 0  אל הספר
מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית